Selezione Artificiale
Vivi un livello di gameplay più profondo dove puoi definire il tessuto stesso dei personaggi del tuo mondo. Questo mod non solo permette alla prole di ereditare tratti dai genitori, ma ti consente anche di regolare la probabilità di tale ereditarietà. Modella la tua popolazione con il divertimento della casualità genetica o con un piano meticoloso—sta tutto a te.
Con questo mod, non sei solo un osservatore passivo; sei l'architetto del futuro dei tuoi personaggi. Ogni volta che allevi i tuoi personaggi, puoi sintonizzare le caratteristiche che passano, assicurandoti che le qualità più desiderabili prosperino nel tuo mondo in evoluzione.
Immergiti in un mondo di possibilità dove complessità incontra strategia. Limitando il numero di tratti che la tua prole può ereditare, puoi plasmare società che riflettono la tua visione, creando un regno vibrante e diversificato all'interno della sandbox.
Migliora il ruolo delle civiltà nel tuo gioco consentendo solo ai loro personaggi di riprodursi. Questo garantisce che i tratti forgiati attraverso lo sviluppo sociale rimangano intatti, dando origine a potenti alleati o temibili avversari in base al loro patrimonio.
Immergiti in un'esperienza di gioco sfumata con il nostro mod che non solo assicura che i discendenti nel tuo gioco ereditino tratti dai loro genitori, ma ti consente anche di manipolare le probabilità di ereditarietà. Con questo mod, hai il controllo del pool genetico, alterando le percentuali di ereditarietà dei tratti, permettendo un'evoluzione di gioco unica e personalizzabile che è imprevedibile o predeterminata come desideri. Vivi l'emozione della roulette genetica o la soddisfazione di risultati pianificati. La scelta è tua!
Rende necessario avere due genitori per avere prole.
Se abilitato, questa opzione introduce un nuovo sistema di genetica nel gioco. I personaggi del gioco o "attori" possono ereditare tratti dai loro genitori, portando a una crescita della popolazione più diversificata e realistica. Se disabilitato, il gioco utilizza il suo sistema predefinito.
Se abilitato, solo i personaggi che appartengono a una civiltà possono riprodursi e trasmettere tratti alla loro prole. Se disabilitato, tutti i personaggi, comprese le razze non civilizzate, possono riprodursi e trasmettere tratti.
Questa opzione ti consente di impostare un limite al numero di tratti che un personaggio bambino può ereditare dai propri genitori. Maggiore è questo numero, più tratti un bambino può ereditare. Un valore di zero o inferiore consente un numero infinito di eredità.
Configura le probabilità di trasmissione dei tratti ai bambini.
Aggiorna l'elenco dei tratti disponibili. Questo è utile per trovare nuovi tratti se il gioco viene aggiornato.
Configura le possibilità che il tratto Sangue Acido venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Resistente all'Acido venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Contatto Acido venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Agile venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Ambizioso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Attraente venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Benedetto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità dello 0%.
Configura le probabilità che il tratto Furia Sanguinosa venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Barco venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità dello 0%.
Configura le probabilità che il tratto Bomberman venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Difesa Bolla venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 10%.
Configura le probabilità che il tratto Piedi Brucianti venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Aura Fredda venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Contenuto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Disabile venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Maledetto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Bomba della Morte venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 1% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Marchio di Morte venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Nuke della Morte venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 1% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Ingannatore venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Uccisore di Draghi venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Occhi di Falco venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Energico venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.
Configura le probabilità che il tratto Malvagio venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.
Configura le probabilità che il tratto Piastra per Occhio venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.
Configura le probabilità che il tratto Veloce venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Grasso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Fertile venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 10%.
Configura le probabilità che il tratto Sangue di Fuoco venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Ignifugo venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Mangiatore di Carne venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 10%.
Configura le probabilità che il tratto della Stampa dei Fiori venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto di Resistenza al Freddo venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Geniale venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Gigante venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Ghiottone venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Dente d'Oro venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Avido venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Aura Curativa venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Onesto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.
Configura le probabilità che il tratto Immortale venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Immunità venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Infezione venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 100% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Infertilità venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 10% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Assassino di Re venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Lampada Leggera venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Lunga Vita venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 5% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Fortuna venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Lussuria venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 5% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Follia venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Mageslayer venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 0% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Mega Heartbeat venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 10% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Miner venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 50% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Miracle Born venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 0% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Moonchild venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 10% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Mush Spores venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 100% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Nightchild venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 10% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Pacifist venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 50% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Paranoid venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 50% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Pacifico venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le possibilità che il tratto Peste venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 100%.
Configura le possibilità che il tratto Immunità al Veleno venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le possibilità che il tratto Velenoso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le possibilità che il tratto Piromane venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le possibilità che il tratto Ratto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.
Configura le possibilità che il tratto Re dei Ratti venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.
Configura le possibilità che il tratto Rigenerazione venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le possibilità che il tratto Selvaggio venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le possibilità che il tratto Cicatrice di Divinità venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.
Configura le possibilità che il tratto Luccicante venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 10% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Corto di Vista venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Ustioni della Pelle venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Lento venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Forte venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Deciso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Stupido venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Super Salute venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 5% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Spine venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 10% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Piccolo venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.
Configura le probabilità che il tratto Duro venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Infezione Tumorale venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 100%.
Configura le probabilità che il tratto Brutto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Sfortunato venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Velenoso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Parassita venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.
Configura le probabilità che il tratto Veterano venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.
Configura le probabilità che il tratto Voci Nella Mia Testa venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.
Configura le probabilità che il tratto Debole venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le probabilità che il tratto Senza Peso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.
Configura le possibilità che il tratto Vortice venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Saggio venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.
Configura le possibilità che il tratto Zombie venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.