MOD

Selezione Artificiale

Informazioni sul mod Selezione Artificiale

Vivi un livello di gameplay più profondo dove puoi definire il tessuto stesso dei personaggi del tuo mondo. Questo mod non solo permette alla prole di ereditare tratti dai genitori, ma ti consente anche di regolare la probabilità di tale ereditarietà. Modella la tua popolazione con il divertimento della casualità genetica o con un piano meticoloso—sta tutto a te.

Controlla il Tuo Destino Genetico

Con questo mod, non sei solo un osservatore passivo; sei l'architetto del futuro dei tuoi personaggi. Ogni volta che allevi i tuoi personaggi, puoi sintonizzare le caratteristiche che passano, assicurandoti che le qualità più desiderabili prosperino nel tuo mondo in evoluzione.

Crea Popolazioni con uno Scopo

Immergiti in un mondo di possibilità dove complessità incontra strategia. Limitando il numero di tratti che la tua prole può ereditare, puoi plasmare società che riflettono la tua visione, creando un regno vibrante e diversificato all'interno della sandbox.

Dai Potere alle Civiltà

Migliora il ruolo delle civiltà nel tuo gioco consentendo solo ai loro personaggi di riprodursi. Questo garantisce che i tratti forgiati attraverso lo sviluppo sociale rimangano intatti, dando origine a potenti alleati o temibili avversari in base al loro patrimonio.

Dettagli extra

Immergiti in un'esperienza di gioco sfumata con il nostro mod che non solo assicura che i discendenti nel tuo gioco ereditino tratti dai loro genitori, ma ti consente anche di manipolare le probabilità di ereditarietà. Con questo mod, hai il controllo del pool genetico, alterando le percentuali di ereditarietà dei tratti, permettendo un'evoluzione di gioco unica e personalizzabile che è imprevedibile o predeterminata come desideri. Vivi l'emozione della roulette genetica o la soddisfazione di risultati pianificati. La scelta è tua!

Questo modpack contiene i seguenti mod

Richiede due genitori

Rende necessario avere due genitori per avere prole.


Migliore Genetica

Se abilitato, questa opzione introduce un nuovo sistema di genetica nel gioco. I personaggi del gioco o "attori" possono ereditare tratti dai loro genitori, portando a una crescita della popolazione più diversificata e realistica. Se disabilitato, il gioco utilizza il suo sistema predefinito.


Solo le Creature Civili Ereditarie

Se abilitato, solo i personaggi che appartengono a una civiltà possono riprodursi e trasmettere tratti alla loro prole. Se disabilitato, tutti i personaggi, comprese le razze non civilizzate, possono riprodursi e trasmettere tratti.


Massimo Tratti Ereditarie

Questa opzione ti consente di impostare un limite al numero di tratti che un personaggio bambino può ereditare dai propri genitori. Maggiore è questo numero, più tratti un bambino può ereditare. Un valore di zero o inferiore consente un numero infinito di eredità.


Configura le Possibilità dei Tratti

Configura le probabilità di trasmissione dei tratti ai bambini.


Aggiorna la Lista dei Tratti

Aggiorna l'elenco dei tratti disponibili. Questo è utile per trovare nuovi tratti se il gioco viene aggiornato.


Probabilità di Sangue Acido

Configura le possibilità che il tratto Sangue Acido venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Probabilità di Resistente all'Acido

Configura le probabilità che il tratto Resistente all'Acido venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.


Probabilità di Contatto Acido

Configura le probabilità che il tratto Contatto Acido venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.


Probabilità di Agile

Configura le probabilità che il tratto Agile venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.


Probabilità di Ambizioso

Configura le probabilità che il tratto Ambizioso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.


Probabilità di Attraente

Configura le probabilità che il tratto Attraente venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.


Probabilità di Benedetto

Configura le probabilità che il tratto Benedetto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità dello 0%.


Probabilità di Furia Sanguinosa

Configura le probabilità che il tratto Furia Sanguinosa venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.


Probabilità di Barco

Configura le probabilità che il tratto Barco venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità dello 0%.


Probabilità di Bomberman

Configura le probabilità che il tratto Bomberman venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 50%.


Probabilità di Difesa Bolla

Configura le probabilità che il tratto Difesa Bolla venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è una probabilità del 10%.


Probabilità di Piedi Brucianti

Configura le probabilità che il tratto Piedi Brucianti venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Aura Fredda

Configura le probabilità che il tratto Aura Fredda venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Contenuto

Configura le probabilità che il tratto Contenuto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Disabile

Configura le probabilità che il tratto Disabile venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di probabilità.


Probabilità di Maledetto

Configura le probabilità che il tratto Maledetto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di probabilità.


Probabilità di Bomba della Morte

Configura le probabilità che il tratto Bomba della Morte venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 1% di probabilità.


Probabilità di Marchio di Morte

Configura le probabilità che il tratto Marchio di Morte venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di probabilità.


Probabilità di Nuke della Morte

Configura le probabilità che il tratto Nuke della Morte venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 1% di probabilità.


Probabilità di Ingannatore

Configura le probabilità che il tratto Ingannatore venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Uccisore di Draghi

Configura le probabilità che il tratto Uccisore di Draghi venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di probabilità.


Occasione Occhi di Falco

Configura le probabilità che il tratto Occhi di Falco venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Occasione Energico

Configura le probabilità che il tratto Energico venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.


Occasione Malvagio

Configura le probabilità che il tratto Malvagio venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.


Occasione Piastra per Occhio

Configura le probabilità che il tratto Piastra per Occhio venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.


Occasione Veloce

Configura le probabilità che il tratto Veloce venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Occasione Grasso

Configura le probabilità che il tratto Grasso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Occasione Fertile

Configura le probabilità che il tratto Fertile venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 10%.


Occasione Sangue di Fuoco

Configura le probabilità che il tratto Sangue di Fuoco venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Occasione Ignifugo

Configura le probabilità che il tratto Ignifugo venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Occasione Mangiatore di Carne

Configura le probabilità che il tratto Mangiatore di Carne venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 10%.


Probabilità di Stampa dei Fiori

Configura le probabilità che il tratto della Stampa dei Fiori venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Resistenza al Freddo

Configura le probabilità che il tratto di Resistenza al Freddo venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Genio

Configura le probabilità che il tratto Geniale venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Gigante

Configura le probabilità che il tratto Gigante venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Ghiottone

Configura le probabilità che il tratto Ghiottone venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Dente d'Oro

Configura le probabilità che il tratto Dente d'Oro venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di probabilità.


Probabilità di Avido

Configura le probabilità che il tratto Avido venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Aura Curativa

Configura le probabilità che il tratto Aura Curativa venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Onesto

Configura le probabilità che il tratto Onesto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di probabilità.


Probabilità di Immortale

Configura le probabilità che il tratto Immortale venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.


Probabilità Immunità

Configura le probabilità che il tratto Immunità venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.


Probabilità Infezione

Configura le probabilità che il tratto Infezione venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 100% di possibilità.


Probabilità Infertilità

Configura le probabilità che il tratto Infertilità venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 10% di possibilità.


Probabilità Assassino di Re

Configura le probabilità che il tratto Assassino di Re venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.


Probabilità Lampada Leggera

Configura le probabilità che il tratto Lampada Leggera venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.


Probabilità Lunga Vita

Configura le probabilità che il tratto Lunga Vita venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 5% di possibilità.


Probabilità Fortuna

Configura le probabilità che il tratto Fortuna venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.


Probabilità Lussuria

Configura le probabilità che il tratto Lussuria venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 5% di possibilità.


Probabilità Follia

Configura le probabilità che il tratto Follia venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.


Chance Mageslayer

Configura le probabilità che il tratto Mageslayer venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 0% di possibilità.


Chance Mega Heartbeat

Configura le probabilità che il tratto Mega Heartbeat venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 10% di possibilità.


Chance Miner

Configura le probabilità che il tratto Miner venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 50% di possibilità.


Chance Miracle Born

Configura le probabilità che il tratto Miracle Born venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 0% di possibilità.


Chance Moonchild

Configura le probabilità che il tratto Moonchild venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 10% di possibilità.


Chance Mush Spores

Configura le probabilità che il tratto Mush Spores venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 100% di possibilità.


Chance Nightchild

Configura le probabilità che il tratto Nightchild venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 10% di possibilità.


Chance Pacifist

Configura le probabilità che il tratto Pacifist venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 50% di possibilità.


Chance Paranoid

Configura le probabilità che il tratto Paranoid venga trasmesso a un bambino. Il predefinito è 50% di possibilità.


Chance Peaceful

Configura le possibilità che il tratto Pacifico venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Probabilità di Peste

Configura le possibilità che il tratto Peste venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 100%.


Probabilità di Immunità al Veleno

Configura le possibilità che il tratto Immunità al Veleno venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Probabilità di Velenoso

Configura le possibilità che il tratto Velenoso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Probabilità di Piromane

Configura le possibilità che il tratto Piromane venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Probabilità di Ratto

Configura le possibilità che il tratto Ratto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.


Probabilità di Re dei Ratti

Configura le possibilità che il tratto Re dei Ratti venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.


Probabilità di Rigenerazione

Configura le possibilità che il tratto Rigenerazione venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Probabilità di Selvaggio

Configura le possibilità che il tratto Selvaggio venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Probabilità di Cicatrice di Divinità

Configura le possibilità che il tratto Cicatrice di Divinità venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.


Chance Luccicante

Configura le possibilità che il tratto Luccicante venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 10% di possibilità.


Chance Corto di Vista

Configura le possibilità che il tratto Corto di Vista venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.


Chance Ustioni della Pelle

Configura le possibilità che il tratto Ustioni della Pelle venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.


Chance Lenta

Configura le possibilità che il tratto Lento venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.


Chance Forte

Configura le possibilità che il tratto Forte venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.


Chance Deciso

Configura le possibilità che il tratto Deciso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.


Chance Stupido

Configura le possibilità che il tratto Stupido venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.


Chance Super Salute

Configura le possibilità che il tratto Super Salute venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 5% di possibilità.


Chance Spine

Configura le possibilità che il tratto Spine venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 10% di possibilità.


Chance Piccola

Configura le possibilità che il tratto Piccolo venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 50% di possibilità.


Occasione Dura

Configura le probabilità che il tratto Duro venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Occasione Infezione Tumorale

Configura le probabilità che il tratto Infezione Tumorale venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 100%.


Occasione Brutto

Configura le probabilità che il tratto Brutto venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Occasione Sfortunato

Configura le probabilità che il tratto Sfortunato venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Occasione Velenoso

Configura le probabilità che il tratto Velenoso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Occasione Parassita

Configura le probabilità che il tratto Parassita venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.


Occasione Veterano

Configura le probabilità che il tratto Veterano venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.


Occasione Voci Nella Mia Testa

Configura le probabilità che il tratto Voci Nella Mia Testa venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è dello 0%.


Occasione Debole

Configura le probabilità che il tratto Debole venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Occasione Senza Peso

Configura le probabilità che il tratto Senza Peso venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è del 50%.


Probabilità di Vortice

Configura le possibilità che il tratto Vortice venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.


Probabilità di Saggio

Configura le possibilità che il tratto Saggio venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.


Probabilità di Zombie

Configura le possibilità che il tratto Zombie venga trasmesso a un bambino. Il valore predefinito è 0% di possibilità.


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