Inondazione d'acqua
Prendi il controllo della natura in Wobbly Life con un mod che ti consente di sfuggire a un'inondazione devastante e attivare siccità per camminare sui fondali oceanici. Questo mod migliora la tua esperienza di gioco fornendo opzioni per manipolare l'altezza dell'acqua e creare ambienti dinamici da esplorare e godere.
Scopri strategie per navigare su acque in aumento e trovare terreni più alti, trasformando la tua fuga in una sfida esaltante.
Attiva la siccità per rivelare le profondità nascoste dell'oceano e raccogli tesori che si trovano sotto le onde.
Controlla il tuo ambiente creando inondazioni o fermando i disastri, permettendoti di ridefinire la tua esperienza di gioco.
Invita i tuoi amici a unirsi al caos, creando sfide competitive mentre gareggiano contro l'alta marea.
Regola l'altezza e il comportamento dell'acqua per creare scenari emozionanti e momenti di gioco personalizzati che si adattano al tuo stile.
Scappa da un'imponente inondazione che consumerà l'intera isola traballante. Fuggire verso le montagne è l'unica opzione. Attiva una siccità e cammina sui fondali oceanici. Prendi il controllo dell'acqua. L'altezza dell'acqua non cambia? Spegni e riaccendi il mod per ripristinarlo.
Attiva immediatamente un'inondazione. Le terre saranno piene d'acqua. Devi andare in un luogo più alto.
Attiva immediatamente una siccità. L'acqua scomparirà lentamente fino a quando gli oceani saranno asciutti.
Fermare l'inondazione.
L'altezza a cui impostare l'acqua. Questo può variare tra -30 e 470.
Imposta l'altezza.
Leggi l'altezza dell'acqua e aggiorna l'opzione di offset dell'altezza in AzzaMods.
Ripristina l'acqua all'altezza / condizioni originali.
Fa sì che l'acqua sia sempre impostata a un certo offset di altezza rispetto alla posizione del giocatore.
Se l'acqua segue il giocatore, non può diminuire in altezza.
Quanto lontano sarà l'acqua quando ti segue. Maggiore è il valore, più sicuro sarai. Il valore predefinito è 10.
La velocità massima con cui l'acqua può salire quando segue il giocatore.